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burrow
提议:希望把burrow限制一下,例如小概率弹出来。
原因:1.现在xin服打pvp时有人习惯一步一burrow,或是打平地时也经常burrow,没有练习走位的机会,也没有什么含金量。
2.他们burrow+surround根本就挖不开,就是炸脸消耗战,根本没什么意思。
3.因为他们的burrow+surround挖不开,所以就出现了蜘蛛网,活塞这些东西,增加学习成本,降低新手留在服务器的可能性。
总结:这是一个防守利益大于进攻的东西,进攻及其困难,而防守只是调调burrow参就行。
32kbow
提议:禁用32kbow,或者使用一次32kbow直接暂时无法无法移动
原因:1.这个东西就是纯粹若只啊,根本不需要脑子
2.防守根本没法防守及其恶心
3.现在xin服也可以32kbow(bypass)
总结:一个超模的功能,打破了攻防平衡,对于进攻方来说不能获得cpvp技术的增长,甚至倒退。对于防守方来说这是一个一键爆一个图腾的功能,并不能输的心甘情愿,打输了也不能说明技术菜。
packetmine
提议:放宽数据包挖掘的限制,如转头
原因:1.本来就挖burrow+surround的就困难,packetmine的转头同时进行别的任务时会小概率失败
2.packetmine做为进攻手段应该加强。
总结:加强packetmine可以让进攻与防守的关系平恒
pullpistioncrystal
提议:活塞能拉动水晶的概率变小
原因:1.找到一个合适的位置,开始拉活塞水晶就能让对方框框爆图腾,爆的太快了,往往吃完紫颂果逃出来就掉了四五个图腾。
2.拉活塞水晶直接无视sur和bur,只要一trap对面就逃不出去,只能吃紫颂果和珍珠。
总结:这个可以不改,毕竟原本限制就挺多,而且用好了也有技术含量。只是爆图腾太快了经常一下就死了。.png) |
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