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我为什么反对ShulkerDuplication(10+1,48+1...)
2B2T可以看作一个混乱的生存服务器,在生存中很重要的一点是经过自己的努力后获得物品所带来的喜悦和成就感
启用10+1就类似超发货币,当一个货币供给数量过大时自然就会通货膨胀,10+1会使得物资变得低价值,
最简单的例子是一个萌新只要拿到一盒物资就可以无限复制,差距很小,萌新的发展没有挑战感,大佬的努力没有成就感
大量的随处可以几乎无阻碍复制物品意味着物资泛滥,每个人只要拥有样品就可以复制,远距离的基地,仓库变得毫无价值
PvP没有了限制条件,但凡是个人都可以一直在出生点耗着,死了就复制,没有人有意愿建造bbtt的特色-基地等等,
2B2T需要体现无政府的精华,混乱无序,国家没有政府会混乱,民众难以完成平常轻松做到的生活琐事,
bbtt的无政府也是一样,需要提高生存难度,
使用10+1,48+1的tech服和ICU服就缺乏难度,远距离几乎没有建筑,没有办法对他人造成真正意义上的打击
而且他们普遍缺乏玩家留存,稳定性低,发展前景少,玩家年龄群体偏低
而几乎没有复制方法的6b6t和org,却拥有大量用户以及层出不穷的技术研究内容产出
6b6t在一年时间内做到了日活用户100-200,地图存档破5T,这和高难度的复制方法不无关联
总结一下,10+1这种会减少基地,仓库的数量,降低游戏难度,偏离服务器类型理念,更适合低龄人群
而鸡刷是在高质量和满足国服玩家年龄分布的一个中间值,更适合xin的长远发展
最后补充一下,鸡刷只是对于低龄群体可能贵了一点,但是对于更多人其实非常便宜,我混的pt圈子邀请码500还不是有人买而且一大堆
鸡刷可以涨价,10+1这种真的不适合
by Helloalp
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