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[建议] 基于个人见解提出的一些建议

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发表于 2024-8-21 12:35:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
反馈的详情:事先叠甲:本建议完全基于个人主观见解,可能我对服务器了解的还没那么透彻,但我的出发点是为了xin服更好,欢迎理性讨论,拒绝无脑喷。

1、提高物资刷取难度
    在Dupe权限中,提到了两种刷物品的方式,一种是通过击杀羊驼、驴等掉落双倍背包物品;另一种是通过鸡下盒子来完成刷取物资。
    通过羊驼刷取物资的方式过于迅速、简单,导致有些外挂自动挂机刷物资可以达到一夜几千上万盒物资的产量。根据官方文献,在暑假后,鸡蛋砸出羊驼、驴将被移除,但这不能杜绝一夜上千盒的事情发生。
    再说到鸡刷,通过多次修改,目前鸡刷已经稳定在单区块五只,刷新时长半小时,虽然这样的改动看似很慢,但依旧可以通过扩大规模、矿车挂机的方式来达到大量刷取物资。比如在一个10区块*10区块的鸡刷基地,一夜的产量也能达到4000盒。
    这些巨量的物资已经严重影响到服务器的物资体系,一方面是新玩家,无权限玩家的物资不够用、难获得;另一方面是老玩家的物资量太多、无所谓,玩得无聊。如此悬殊的差距已经影响到了游戏的平衡性,对服务器长远发展并不健康。

    我的提议如下:
1、删除羊驼、驴刷
2、限制玩家鸡刷上限,如购买Dupe权限的玩家上限100只鸡刷,已存在鸡刷不占上限,且可以通过占位符看到上限。
3、为无权限玩家开放免费鸡刷,但添加更大的限制,如上限一人五只
    此项提议的优点:
1、缓解服务器物资体系的膨胀
2、利于新玩家发展和留存
3、利于服务器长期发展
4、提高物资压力,增加玩家对更多玩法探索的动力,如找基地
5、此举也能变相提高Dupe权限玩家的地位
    此项提议的缺点:
1、遭到已购买权限玩家的不满
2、鸡刷上限是否需要长期监听鸡的活动?是否会对服务器性能造成巨大影响?(不太懂这方面)
3、可能存在开许多小号,通过免费额度大量建造鸡刷基地。

此外,为了证明我不是为了剥削购买权限玩家而发表的建议,附上我的两个全权号



2、增加称号系统
    此建议仅为抛砖引玉,事实上,可以增加各种各样影响不大的新系统,此处以称号系统为例。
    称号,是许多服务器都具有的一个系统,这种系统的添加会不会对2b2t这种以原版无政府为卖点的服务器产生影响?我不知道,但我觉得可以一试。
    在聊天的格式中修改,%player_name%前添加上称号占位符,达到显示称号的目的。基于我个人使用,我很推荐PlayerTitle这一插件,由MCBBS前任服务端插件版主(为什么是前任呢,因为MCBBS因为被人利用漏洞发表乳化言论,并且被搜索引擎收录无法删除,于是被莫名力量抹除了)米饭开发并维护,售价多少不太记得了,反正是低于100CNY的,如果你有意向,我可以把我的授权赠送给你,我现在也不开服了。
    PlayerTitle支持预设称号,可以自行设置称号,并为其添加获取途径(权限、金币(需vault)、点券(需playerpoint)、物品、称号币、称号卡等),同时可以为称号添加效果(原版药水、sx、ap),添加效果大概率是用不上的,我就不过多解释了。
    除了预设称号,PlayerTitle也支持自定义称号,通过指令为玩家添加自定称号次数,玩家可以通过指令或GUI操作,达到自定义称号的目的(只能定义名字,无任何效果BUFF)。自定义称号能够更加为玩家提供更加个性的展示自我(bushi)方式。
    我觉得如果添加称号系统,可以设置如在线时长,物品兑换,赞助金额兑换等方式,一方面能够提高部分玩家的在线时长和收集物资的兴趣,且能够收到一些赞助(购买自定义称号),另一方面这项举措对原版并不会产生任何影响,同时对服务器性能占用极小。
    我的提议如下:
1、新增如PlayerTitle,对服务器影响不大且能增加游戏乐趣的新系统
2、新增赞助项目:自定义称号、拥有全权的玩家获得称号
3、新增如在线时长兑换、物资兑换的称号
    此项提议的优点:
1、对服务器性能、游戏平衡性几乎无影响
2、能够调动些许玩家积极性
3、满足部分玩家个性化的需求
4、提高物资的消纳手段
    此项提议的缺点:
1、PlayerTitle需要一定学习成本,大约一小时
2、可能引起部分老辫子的不满
3、如果想要拓展玩法可能还需要添加更多关联插件(如部分前置)

3、新增空投系统
    此处举例的空投仅为一个概念,详细来说:固定时间段(如8:00-24:00)每间隔一段时间(任意间隔,如一小时)在坐标范围(如X±50000,Z±50000)随机空投一个箱子,并在公屏公布坐标,玩家通过去找空投收集一些物品。
    这里推荐的插件为MeteoritesPro插件,这个是陨石插件,除了上述功能外,他将“空投”改为“陨石”,有着降落动画,同时可以定义守护怪物,自定义守护怪物的血量、攻击力、移动速度、掉落等。同时它支持自定义空投箱中物品的数量区间、概率等。
    这个插件是我目前见过最贴切的,但不是最优的,陨石固然好看,但对服务器占用较大,且无实际作用。
    那为什么想要添加这个机制呢?其一,多数玩家PVP场地是出生点附近±300的范围,时间一长难免无聊,推出空投一方面可以调动玩家积极性,使其前往空投点收集物品。其二,对于一些恶心人的玩家,可以在空投里推出一些道具针对。
    我的提议如下:
1、新增空投系统,每天8:00-24:00,每隔一小时在XZ±50000的范围降落空投,并公屏播报坐标
2、空投守护者:僵尸,血量1000,攻击力19,移速为正常疾跑1.5倍。击杀后才能打开空投
3、空投除基础物资外,额外新增秒人剑(金材质、能秒全甲神龟的伤害,一次性使用),空投概率可以定为10%;新增禁言卡,背包含有此物品,输入指令/mute ID可以禁言该ID五分钟,空投概率100%;新增称号币,可以和第二项提议联动,通过称号币兑换称号。
    此项提议的优点:
1、增加趣味性
2、新增物品可以对特定情况形成解决办法,如AutoLog可以用秒人剑秒掉、发表大量垃圾言论的可以禁言掉。
3、新开辟战场,提高玩家pvp积极性
4、降低玩家在基地挂机刷物品的时间
    此项提议的缺点:
1、上述插件的陨石降落动画对服务器性能需求较大,可以通过配置(关闭物理效果、爆炸等)降低
2、空投物资迫切需求无法复制,否则将造成非常非常严重的后果
3、如果想要拓展玩法可能还需要添加更多关联插件(如禁言卡的制作、添加无法复制的NBT等)


以上就是我目前的全部建议,再次声明,你可以说我的建议烂,但我的心是好的。欢迎理性讨论,第二、三项建议的插件已附链接。

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发表于 2024-8-21 12:41:12 | 显示全部楼层
称号系统和空投系统有点不2b2t
(=・e・=)(=・ə・=)
https://www.2b2t.xin/home.php?mod=space&uid=1848&do=index
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 楼主| 发表于 2024-8-21 12:55:56 | 显示全部楼层
19818小号 发表于 2024-8-21 12:41
称号系统和空投系统有点不2b2t

是的,开创先河(doge)
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发表于 2024-8-21 13:14:23 | 显示全部楼层
1.你自己已经分析弊端我就不说了 所以做不了
2.不会添加
3.不会添加
本服务器使用的是folia核心 几乎百分之九十九的已知插件都无法使用,每次新功能的添加或者修改都需要大量的资金,所以非必要的功能不会考虑
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 楼主| 发表于 2024-8-21 13:32:09 | 显示全部楼层
admin 发表于 2024-8-21 13:14
1.你自己已经分析弊端我就不说了 所以做不了
2.不会添加
3.不会添加

噢噢,folia核心我不太了解,以为就是普通paper系的核心。至于第一点,请问你指的弊端最主要的是玩家不满还是需要占用服务器资源。
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发表于 2024-8-21 13:55:27 | 显示全部楼层
HT_Barting 发表于 2024-8-21 13:32
噢噢,folia核心我不太了解,以为就是普通paper系的核心。至于第一点,请问你指的弊端最主要的是玩家不满 ...

你分析的每一点都是重大弊端
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阿巴阿巴~海王你有什么可豪横的~记录员老好人

发表于 2024-8-21 15:04:18 | 显示全部楼层
秒人剑?哥们不知道xin曾经有32k?
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阿巴阿巴~海王你有什么可豪横的~记录员老好人

发表于 2024-8-21 15:05:00 | 显示全部楼层
还有,别拿正常服务器的运营思维套到无政府服上OK
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 楼主| 发表于 2024-8-21 16:21:47 | 显示全部楼层
liuliuliu0127 发表于 2024-8-21 15:04
秒人剑?哥们不知道xin曾经有32k?

32k和秒人剑有本质区别,一个能复制,一个不能复制且一天只有两三把,还是一次性的。
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发表于 2024-8-23 12:55:46 | 显示全部楼层
HT_Barting 发表于 2024-8-21 16:21
32k和秒人剑有本质区别,一个能复制,一个不能复制且一天只有两三把,还是一次性的。 ...

称号系统和空投系统不可能加入,这样就不是2b2t了
我也不知道你为什么要提出这种也压根不可能采用的建议...
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