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发表于 2024-1-31 12:55:15
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傻子和失业的村民在白天会离开它们的家,并开始在它们所在的村庄闲逛。通常,它们会在白天在村内漫无目的地闲逛。它们会到户外或者户内活动,还会不时地喃喃自语。偶尔,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,以独特的语言交谈,这就是村民的社交行为,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非村民试图收割农作物、工作、躲避僵尸与灾厄村民,或是在夜间回到屋子里。
村民不会一直停留在玩家面前,虽然它们走开时也会盯着玩家看。若村民受到玩家攻击,它们会逃跑。
即使村庄足够大,村民也往往不会远离它们的床,除非它们的工作站点或最近的会合点(钟)离它们的床很远。
村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,拥挤情况下,村民可能会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。
晚上或下雨期间,村民会躲在屋内躲避,并关上房屋的门。村民会尽量避免与其他村民同时待在一间房屋中,除非房屋内有多于1个床或工作站点方块。它们会试图睡觉,若它们无法睡觉,就会待在屋内直至早晨。到早上时,村民会恢复正常的行为。村民可以在下界和末地睡觉,床不会因此爆炸。
村民会尝试与僵尸、卫道士、掠夺者、劫掠兽和恼鬼保持至少8格距离,而对唤魔者和幻术师则是12格。
若村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被清除。
村民可以开关任何的木质门和铜门[新增:JE 1.21和BE 1.21.0],并寻找门后使它们感兴趣的路径或方块。但是,它们无法打开活板门、栅栏门、铁门。村民可以攀爬梯子,但不会将梯子认作路径,并且不会刻意使用梯子。村民攀爬梯子的行为似乎是一种被其他生物尝试推入梯子附着的方块内的意外后果(常常是因为其他村民)。不幸的是,这个行为将会让它们滞留在二楼或是一些结构的屋顶上(例如平原村庄的教堂),因为它们缺乏从梯子下降的必要AI[需要验证 |
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