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楼主: Helloalp

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阿巴阿巴~海王

发表于 2024-1-31 12:55:15 | 显示全部楼层
傻子和失业的村民在白天会离开它们的家,并开始在它们所在的村庄闲逛。通常,它们会在白天在村内漫无目的地闲逛。它们会到户外或者户内活动,还会不时地喃喃自语。偶尔,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,以独特的语言交谈,这就是村民的社交行为,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非村民试图收割农作物、工作、躲避僵尸与灾厄村民,或是在夜间回到屋子里。

村民不会一直停留在玩家面前,虽然它们走开时也会盯着玩家看。若村民受到玩家攻击,它们会逃跑。

即使村庄足够大,村民也往往不会远离它们的床,除非它们的工作站点或最近的会合点(钟)离它们的床很远。

村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,拥挤情况下,村民可能会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。

晚上或下雨期间,村民会躲在屋内躲避,并关上房屋的门。村民会尽量避免与其他村民同时待在一间房屋中,除非房屋内有多于1个床或工作站点方块。它们会试图睡觉,若它们无法睡觉,就会待在屋内直至早晨。到早上时,村民会恢复正常的行为。村民可以在下界和末地睡觉,床不会因此爆炸。

村民会尝试与僵尸、卫道士、掠夺者、劫掠兽和恼鬼保持至少8格距离,而对唤魔者和幻术师则是12格。

若村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被清除。

村民可以开关任何的木质门和铜门[新增:JE 1.21和BE 1.21.0],并寻找门后使它们感兴趣的路径或方块。但是,它们无法打开活板门、栅栏门、铁门。村民可以攀爬梯子,但不会将梯子认作路径,并且不会刻意使用梯子。村民攀爬梯子的行为似乎是一种被其他生物尝试推入梯子附着的方块内的意外后果(常常是因为其他村民)。不幸的是,这个行为将会让它们滞留在二楼或是一些结构的屋顶上(例如平原村庄的教堂),因为它们缺乏从梯子下降的必要AI[需要验证
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发表于 2024-1-31 12:54:39 | 显示全部楼层
一般而言,杀死成年和幼年村民不会掉落任何物品和经验。但在基岩版中,玩家手持物品时,有职业的村民手中会出现可交易物品,此时杀死村民,有0%的概率掉落其手中物品,每级抢夺魔咒会增加1%的掉落概率
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发表于 2024-1-31 12:54:22 | 显示全部楼层
Java版中,流浪商人会在玩家附近生成,而在基岩版中,它们不仅会在玩家附近生成,还会在村庄聚集点生成。流浪商人生成时会用拴绳牵着两只行商羊驼。玩家可以使用绿宝石购买流浪商人的物品。与村民相似,它们也会受大多数僵尸变种、灾厄村民、劫掠兽和恼鬼攻击。
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发表于 2024-1-31 12:53:37 | 显示全部楼层
是一种形似村民的敌对生物,它们根据普通的生成规则在主世界各处少量生成。它们也会在沼泽小屋中生成,或由被闪电击中的村民转变而成。女巫也可以作为袭击的一部分生成,但女巫不会攻击村民。
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发表于 2024-1-31 12:52:22 | 显示全部楼层
灾厄村民不会攻击幼年村民,但幼年村民仍会试图逃跑
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发表于 2024-1-31 12:51:55 | 显示全部楼层

灾厄村民(Illager)是一类形似村民的敌对生物,可生成在林地府邸、掠夺者前哨站、灾厄巡逻队或袭击中。灾厄村民包括4种生物:卫道士、唤魔者、掠夺者和幻术师。另有2种相关生物:恼鬼和劫掠兽。灾厄村民被视作从村庄中流放出的犯人。[1]除了攻击玩家,它们还会攻击成年村民、流浪商人和铁傀儡。在基岩版中,灾厄村民也会攻击雪傀儡。
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发表于 2024-1-31 12:50:10 | 显示全部楼层
村民被僵尸杀死时有概率变为僵尸村民,具体取决于当前难度:简单为0%,普通为50%,困难为100%。僵尸村民也可以在主世界自然生成,但生成概率只有5%,生成条件与僵尸相同。僵尸村民也会在僵尸村庄雪屋生成。僵尸村民的行为与僵尸类似,但它们可以被治愈。
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发表于 2024-1-31 12:49:44 | 显示全部楼层
玩家可对受虚弱效果影响的僵尸村民喂食金苹果来治愈它。金苹果喂食成功时,玩家可以听见僵尸村民发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会携带力量I(简单或普通)力量II(困难)的状态效果。治愈过程需要2-5分钟,在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。
把僵尸村民关在铁栏杆或带有的9×9×9的空间内,治愈速度可提升4%。初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栏杆和床,每搜索到一个,都有30%的概率使治愈时间减少1以上。治疗时间减至0时,僵尸村民就会被治愈。治愈后,僵尸村民随身生成的盔甲和手持物品会消失,捡起的盔甲和物品则会掉落。
治愈后的村民在与治愈它的玩家交易时,交易会有较高的永久折扣。多次治愈村民不会叠加折扣。被治愈的村民周围的其他村民也会提供较小幅度的少量折扣。基岩版中以该村民为中心33×33×33大小范围内的其他村民会根据被治愈村民的数量,提供成比例的折扣。被治愈且未交易过的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。在Java版中,被治愈的村民会传播major_positive言论

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发表于 2024-1-31 12:48:54 | 显示全部楼层
村民会在村庄内带有床的房屋里生成,而村庄可以生成在多种生物群系当中,如平原、雪原、热带草原、沙漠、针叶林和积雪针叶林并可能切分到其他生物群系,如沼泽和丛林。村庄生成时,会生成无业的村民,其数量取决于村庄内的建筑物,因为有些建筑物会在里面自然生成村民,有些则不会。

雪屋的地下室中会自然生成村民。在Java版中,其中包含一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,村民职业是随机的,并且提供较低的折扣,而僵尸村民为无业
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发表于 2024-1-31 12:48:23 | 显示全部楼层
村民(Villager)是一种生活在村庄中的友好生物,它们会依自己的职业而工作,能够繁殖、与玩家以绿宝石为货币交易。它们的外观由其职业和村民本身所生成在的生物群系而定。
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