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[反作弊]因为最近老是有人埋怨NCP,所以给山水一个反作弊

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发表于 2026-6-17 14:08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 流浪商人复活 于 2026-6-17 14:34 编辑

Grim Anticheat 反作弊

完全异步、多线程、预测式、开源,3.01 reach,1.005 timer,0.01% speed,99.99% antikb,“可绕过”的 1.8-1.21 anticheatbukkit / fabric / folia / paper作者 AoElite【【支持版本 1.7.2 - 26.1】】

Grim 的优势
Grim 与其他反作弊相比,有哪些突出之处?
移动模拟引擎
  • 我们对玩家可能的移动进行了 1:1 复现
  • 这涵盖了从基础步行、游泳、击退、蜘蛛网到气泡柱的一切
  • 甚至还涵盖了骑乘实体,从船到猪再到炽足兽
  • 基于对各种边缘情况的覆盖来确保准确性
  • 无论这些版本之间存在多大的技术差异,都支持 1.13+ 客户端在 1.13+ 服务端上、1.12- 客户端在 1.13+ 服务端上、1.13+ 客户端在 1.12- 服务端上,以及 1.12- 客户端在 1.12- 服务端上的情况。
  • 碰撞顺序取决于客户端版本,并且是正确的
  • 考虑到了不同版本之间细微的碰撞箱差异,例如:
  • 对于 1.7-1.8 玩家,单个玻璃板会是 + 形;对于 1.9+ 玩家,则会是 * 形
  • 由于 ViaVersion,1.8 服务端上的 1.13+ 客户端会看到 + 形玻璃板 hitbox
  • 许多其他方块也同样体现了这种极致的细节关注。
  • 对于 1.12 及以下玩家,不存在含水方块
  • 客户端版本中不存在的方块会使用 ViaVersion 的替代方块
  • 无法翻译到旧版本的方块数据会被正确替换
  • 所有原版碰撞箱都已实现
完全异步且多线程的设计
  • 所有移动检测以及绝大多数监听器都运行在 netty 线程上
  • 该反作弊可以扩展到数百名甚至更多玩家
  • 线程安全经过了精心设计
  • 下一代核心支持这种设计
完整的世界复制
  • 该反作弊会为每位玩家保留一份世界副本
  • 该副本通过监听区块数据包、方块放置和方块变化来创建
  • 在所有版本上,区块都会使用调色板压缩到每区块 16-64 kb
  • 使用此缓存,反作弊可以安全地访问世界状态
  • 对每位玩家来说,该缓存支持多线程设计
  • 通过数据包向玩家发送假方块是安全的,不会导致误报
  • 会为每位玩家重建世界以实现延迟补偿
  • 客户端侧方块不会对基于数据包的方块造成问题。方块卡位不会让反作弊误报。
延迟补偿
  • 世界变化会排队,直到它们到达玩家
  • 这意味着在玩家脚下破坏方块不会让反作弊误报
  • 从飞行状态到移动速度,一切都会进行延迟补偿
物品栏补偿
  • 会跟踪玩家的物品栏,以防止高延迟下的 ghost blocks 和其他错误
以设计保证安全,而非依赖混淆
  • 所有系统都被设计为高度安全,并且在数学上不可能被绕过
  • 例如,预测引擎知道所有可能的移动,因此无法被绕过Lightning Grim Anticheat
    该项目是 GrimAC 的一个分支,实现了显著的性能提升,以及更优秀的 reach
    GrimAC 是一个开源的 Minecraft 反作弊,专为 1.21.5 设计,并支持 1.8-1.21.5。它可以运行在 1.8-1.21.5 上,并且无论原生服务端版本是什么,都完整支持通过 ViaVersion 在 1.7-1.21.x 上连接的玩家。Geyser 玩家将被完全豁免。
    上游目前没有的改动(包括但不限于)
    • WallHit - 检测隔墙攻击
    • EntityPierce - 检测穿过其他实体进行攻击
    • Bukkit Event Piston Optimizations
    • 优化的 Hitbox/Collision Boxes
    • 优化的 Reach 计算
    • 检测 PacketOrder(修复大量 noslow、autoblocks 等问题……)
    • 检测 Inventory 交互(防止将合成栏当作额外存储空间、在打开背包时移动等……)
    • ~~LineOfSightPlace - 检测方块放置/容器交互是否处于玩家视线范围内。可阻止隔墙放置方块、打开箱子,或朝玩家未注视的方向进行操作。~~
    通过 terminal/command prompt 编译API 信息
    Grim 的 API 允许你将 Grim 集成到你自己的插件中。更多信息请查看 API 的 GitHub 仓库:here。
    Grim 的优势
    以下是让 Grim 在其他反作弊中脱颖而出的核心内容
    移动模拟引擎
    • 我们对玩家所有可能的移动进行了 1:1 复刻
    • 这涵盖了从基础行走、游泳、击退、蜘蛛网到气泡柱的一切
    • 甚至还包括骑乘实体,从船到猪再到炽足兽
    • 基于对各种边缘情况的覆盖来确保准确性
    • 1.13+ 客户端连接 1.13+ 服务端、1.12- 客户端连接 1.13+ 服务端、1.13+ 客户端连接 1.12- 服务端,以及 1.12- 客户端连接 1.12- 服务端,这些情况都能被支持,尽管这些版本之间存在巨大的技术差异。
    • 碰撞的处理顺序取决于客户端版本,并且是正确的
    • 考虑到了不同版本间细微的边界框差异,例如:
    • 单个玻璃板对 1.7-1.8 玩家来说会是 + 形,而对 1.9+ 玩家来说会是 * 形
    • 由于 ViaVersion,1.13+ 客户端在 1.8 服务端上看到的玻璃板 hitbox 会是 + 形
    • 还有许多其他方块也做到了这种极致的细节处理。
    • 含水方块对 1.12 及以下玩家并不存在
    • 客户端版本中不存在的方块会使用 ViaVersion 的替代方块
    • 无法翻译到旧版本的方块数据会被正确替换
    • 所有原版碰撞箱都已实现
    完全异步且多线程的设计
    • 所有移动检测以及绝大多数监听器都运行在 netty 线程上
    • 该反作弊可以扩展到数百名玩家,甚至更多
    • 线程安全经过了精心设计
    • 下一个核心正是支持这种设计的基础
    完整的世界复制
    • 该反作弊会为每位玩家维护一个世界副本
    • 该副本通过监听区块数据包、方块放置和方块变化来创建
    • 在所有版本上,区块都通过 palettes 被压缩到每区块 16-64 kb
    • 使用该缓存后,反作弊可以安全地访问世界状态
    • 对每位玩家而言,这个缓存支持多线程设计
    • 通过数据包向玩家发送假方块是安全的,不会导致误报
    • 世界会为每位玩家单独重建,以实现延迟补偿
    • 客户端侧方块不会对基于数据包的方块造成问题。方块 glitch 不会让反作弊误报。
    延迟补偿
    • 世界变化会被排队,直到它们到达玩家
    • 这意味着在玩家脚下破坏方块不会导致反作弊误报
    • 从飞行状态到移动速度的一切都会进行延迟补偿
    背包补偿
    • 会跟踪玩家的背包,以防止高延迟下出现 ghost blocks 和其他错误
    通过设计保证安全,而不是依赖混淆
    • 所有系统都被设计为高度安全,并且在数学上无法被绕过
    • 例如,预测引擎知道所有可能的移动方式,因此无法被绕过


Lightning Grim Anticheat - Lightning Grim 反作弊
反作弊已臻完善 | 3.0005 reach | 99.999% antikb。这是 GrimAC 的一个分支,速度更快,拥有更好的 reach 检测、interact 检测,以及大量错误修复。
bukkit / fabric / folia / paper作者 Axionize【支持版本 1.7.2 - 1.21.11】↓ ↓↓↓看下面

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 楼主| 发表于 2026-6-17 14:12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 流浪商人复活 于 2026-6-17 14:15 编辑

模组详细介绍
Lightning Grim Anticheat
该项目是 GrimAC 的一个分支,实现了显著的性能提升,以及更优秀的 reach、方块放置和交互检测。如果你希望修复某个 bug 或添加某项增强功能,但无法赞助这项工作,欢迎提交 pull request。
GrimAC 是一个开源的 Minecraft 反作弊,专为 1.21.5 设计,并支持 1.8-1.21.5。它可以运行在 1.8-1.21.5 上,并且无论原生服务端版本是什么,都完整支持通过 ViaVersion 在 1.7-1.21.x 上连接的玩家。Geyser 玩家将被完全豁免。
上游目前没有的改动(包括但不限于)
  • WallHit - 检测隔墙攻击
  • EntityPierce - 检测穿过其他实体进行攻击
  • Bukkit Event Piston Optimizations
  • 优化的 Hitbox/Collision Boxes
  • 优化的 Reach 计算
  • 检测 PacketOrder(修复大量 noslow、autoblocks 等问题……)
  • 检测 Inventory 交互(防止将合成栏当作额外存储空间、在打开背包时移动等……)
  • ~~LineOfSightPlace - 检测方块放置/容器交互是否处于玩家视线范围内。可阻止隔墙放置方块、打开箱子,或朝玩家未注视的方向进行操作。~~
通过 terminal/command prompt 编译API 信息
Grim 的 API 允许你将 Grim 集成到你自己的插件中。更多信息请查看 API 的 GitHub 仓库:here。
Grim 的优势
以下是让 Grim 在其他反作弊中脱颖而出的核心内容
移动模拟引擎
  • 我们对玩家所有可能的移动进行了 1:1 复刻
  • 这涵盖了从基础行走、游泳、击退、蜘蛛网到气泡柱的一切
  • 甚至还包括骑乘实体,从船到猪再到炽足兽
  • 基于对各种边缘情况的覆盖来确保准确性
  • 1.13+ 客户端连接 1.13+ 服务端、1.12- 客户端连接 1.13+ 服务端、1.13+ 客户端连接 1.12- 服务端,以及 1.12- 客户端连接 1.12- 服务端,这些情况都能被支持,尽管这些版本之间存在巨大的技术差异。
  • 碰撞的处理顺序取决于客户端版本,并且是正确的
  • 考虑到了不同版本间细微的边界框差异,例如:
  • 单个玻璃板对 1.7-1.8 玩家来说会是 + 形,而对 1.9+ 玩家来说会是 * 形
  • 由于 ViaVersion,1.13+ 客户端在 1.8 服务端上看到的玻璃板 hitbox 会是 + 形
  • 还有许多其他方块也做到了这种极致的细节处理。
  • 含水方块对 1.12 及以下玩家并不存在
  • 客户端版本中不存在的方块会使用 ViaVersion 的替代方块
  • 无法翻译到旧版本的方块数据会被正确替换
  • 所有原版碰撞箱都已实现
完全异步且多线程的设计
  • 所有移动检测以及绝大多数监听器都运行在 netty 线程上
  • 该反作弊可以扩展到数百名玩家,甚至更多
  • 线程安全经过了精心设计
  • 下一个核心正是支持这种设计的基础
完整的世界复制
  • 该反作弊会为每位玩家维护一个世界副本
  • 该副本通过监听区块数据包、方块放置和方块变化来创建
  • 在所有版本上,区块都通过 palettes 被压缩到每区块 16-64 kb
  • 使用该缓存后,反作弊可以安全地访问世界状态
  • 对每位玩家而言,这个缓存支持多线程设计
  • 通过数据包向玩家发送假方块是安全的,不会导致误报
  • 世界会为每位玩家单独重建,以实现延迟补偿
  • 客户端侧方块不会对基于数据包的方块造成问题。方块 glitch 不会让反作弊误报。
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  • 世界变化会被排队,直到它们到达玩家
  • 这意味着在玩家脚下破坏方块不会导致反作弊误报
  • 从飞行状态到移动速度的一切都会进行延迟补偿
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  • 会跟踪玩家的背包,以防止高延迟下出现 ghost blocks 和其他错误
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  • 所有系统都被设计为高度安全,并且在数学上无法被绕过
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  • 【补☞刚刚没写完】


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你以为山水不知道grim吗
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流浪商人复活 发表于 2026-6-17 14:12
模组详细介绍
Lightning Grim Anticheat该项目是 GrimAC 的一个分支,实现了显著的性能提升,以及更优秀的  ...

grim山水知道的 而且只能调开或者关 不能调具体参数
地图画交流群:957019566
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发表于 2026-6-17 18:04:14 | 显示全部楼层
赫赫,grim没有平飞,禁一点锤子,禁burrow
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XiaoXian_awa 发表于 2026-6-17 18:04
赫赫,grim没有平飞,禁一点锤子,禁burrow

GrimCPVP更恐怖
忘记过去的自己,又是一个新开始
无组织玩家
自力更生,自行使用现有技术解决已知问题
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宁用ncp也不用grim
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阿巴阿巴~海王

发表于 2026-6-17 19:02:31 | 显示全部楼层

肯定的,甲飞成啥了
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 楼主| 发表于 2026-6-17 20:09:42 | 显示全部楼层
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阿巴阿巴~老好人海王阿婆主你有什么可豪横的~

QQ
发表于 2026-6-18 12:55:29 | 显示全部楼层
换grim没必要打了
滚木滚木

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Pluto Client 1.1 Release updated
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