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楼主: wazxdec

【教程】教你如何搭建一个空投机器人

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发表于 2026-3-3 21:45:04 | 显示全部楼层
感觉现在的判定方式特别容易把送死的判定为门神
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阿巴阿巴~

 楼主| 发表于 2026-3-12 20:03:12 | 显示全部楼层
今天起来发现山水给我挂机专用号禁言了,也是服了
这两天游戏内空投拿我大号先挂着吧
但是检查机器人的时候发现qq机器人那边居然没有门神检查,估计是我改多ID绑定的时候改懵逼了,手残把门神检查删了,也有可能是我刚开始写的时候干脆没写,总之今天晚上加上了
合着我还得感谢山水给我禁言了,草

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wazxdec,一个常年混迹于各种生存圈以及低版本PVP圈子的玩家,出没于各种服务器。
初次来2b2t,请多指教!
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发表于 2026-3-14 23:19:33 | 显示全部楼层
hello大佬,这个机器人框架考虑在github开源吗
对了,我也做了一个bot框架https://github.com/NeonAngelThreads/DolphinBot
挺期待大佬围观的呢~
编程,是一门艺术。API接口,是我的光环和翅膀
https://github.com/NeonAngelThreads
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 楼主| 发表于 2026-4-7 00:01:17 | 显示全部楼层
Melibertan 发表于 2026-3-14 23:19
hello大佬,这个机器人框架考虑在github开源吗
对了,我也做了一个bot框架https://github.com/NeonAng ...

emm看了一眼,有几个地方我比较喜欢:一是可以自定义内部命令并且可以自定义推送事件,另一个是可以监听以及劫持数据包,前者可以更好的联动外部程序,后者可以处理更多复杂的功能。
但是一来我不是很会java,二来要是我直切从mcc把现有的架构迁移过来的话意味着几乎整个程序都要重写,甚至包括QQ机器人与MCC对接的部分,我没有那么多时间去搞这个。
之前我说要搞门神申诉来着,估计得再等等。我本来打算通过监听并保存玩家死亡包,消息包(击杀提示)和玩家行为包来判断某玩家是否真的再堵门以及是否真的击杀了其他玩家的,但是后来发现mc数据包结构没我想象的那么简单,即便弄好了后面的数据包保存,解析以及行为判断也是个问题,所以可能得等五月我有时间搞了。清明这两天末地检测都杀疯了,希望某些人别堵门了
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QQ
发表于 2026-4-7 08:12:34 | 显示全部楼层
如果考虑的话也可以同时看看我的https://github.com/huangdihd/xinbot
相比哪个框架的有点就是有现成的移动和地形处理插件, baritone的移植插件也即将开发完成
All I need, knowledge and love.
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发表于 2026-4-7 15:52:18 | 显示全部楼层
wazxdec 发表于 2026-4-7 00:01
emm看了一眼,有几个地方我比较喜欢:一是可以自定义内部命令并且可以自定义推送事件,另一个是可以监听以 ...

检测有啥用?堵门的人又不看你那玩意儿
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 楼主| 发表于 2026-4-7 16:24:58 | 显示全部楼层
fjdmmm 发表于 2026-4-7 15:52
检测有啥用?堵门的人又不看你那玩意儿

不是,那你的意思是堵门的堵半天门物资用完了叫个空投接着堵是吗
这个不是看不看的问题,这个是服务器里面其他人能不能拿到空投的问题
wazxdec,一个常年混迹于各种生存圈以及低版本PVP圈子的玩家,出没于各种服务器。
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发表于 2026-4-8 01:45:10 | 显示全部楼层
我是觉得你这检测写的那么准确,检测到没啥卵用,而且麻烦你还不如放松检测,因为如果是真的要堵门的人的话,一般是有自己的物资渠道,甚至是自己的空投,而不是用你那玩意儿,一般如果是用你那玩意儿的堵的话的话,就是萌新在对打之类的而已,你这公益空投的话,基本面向的就是萌新,而萌新的话,一般他们堵又不会怎么堵,顶多其他人没关水晶打一会,甚至他们有可能会误伤
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发表于 2026-4-8 01:50:07 | 显示全部楼层
wazxdec 发表于 2026-4-7 16:24
不是,那你的意思是堵门的堵半天门物资用完了叫个空投接着堵是吗
这个不是看不看的问题,这个是服务 ...

甚至如果他们真的用你的物资堵话,他们换个账号投一下,继续用那个堵门的账号继续赌都可以
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发表于 2026-4-8 01:52:45 | 显示全部楼层
wazxdec 发表于 2026-4-7 16:24
不是,那你的意思是堵门的堵半天门物资用完了叫个空投接着堵是吗
这个不是看不看的问题,这个是服务 ...

而且你这玩意儿好像就是检测杀两个人就被上名单了,是吧?上次跟末地改端下线修改之后,在上线看到两个人蹲我给他们踹死了,就显示你这玩意儿了
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